Contenidos de aprendizaje
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Vamos a seguir aprendiendo a programar en Scratch implementando
un ejemplo práctico. Ahora harás el juego laberinto, en el cual
podemos controlar los movimientos de un personaje.
El juego consiste en que el personaje
gato debe llegar al otro extremo del
laberinto sin tocar las paredes de este.
Con la ayuda del editor de
escenarios o Fondos de Scratch,
crea un escenario que se vea como
el que se muestra. No es necesario
que te quede exactamente igual o
que los bloques estén en las mismas
posiciones.
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8.1. Creando el fondo, agregando el personaje
y el sonido al programa